2011-08-25から1日間の記事一覧
調整案入ったらこんな感じになるんじゃないかなと思ったので書いてみました。 並びに意味はありません。S:サガット A:フェイロン、ザンギエフ、ヴァイパー、 B:アドン、ケン、セス、ジュリ、ベガ、ケン、ヤン C:まこと、コーディー、ルーファス、アベル、豪…
最後ですね。 体力が950→1000になりました。 あってもおかしくないガタイ。 【豪昇龍拳】のEX版のみ、初撃ヒット時受身不可に設定しました。 セットプレイ生まれると脅威になりそうです。 【弱羅漢断塔刃】の攻撃矩形を根元下方向に追加し、 姿勢の低い状態…
体力が850→900になり、スタン耐久値が850→900になりました。 若干ですが、体力とスタン値増強。 【しゃがみ強キック】の発生を6Fに調整しました。 7Fから6Fに。コンボにはなりません。 【遠立ち強パンチ】がカウンターヒットした時は吹き飛びダメージになる…
3強の一角。ユンのように一気に落とされるのか。 【しゃがみ弱キック】のダメージが30→20になり、 喰らい判定を上に拡大しました。 刻んだ時のダメージがかなり落ちそうですね。 【しゃがみ中パンチ】のダメージを80→70に調整、 【星影円舞】中は60に調整し…
お手軽さを失くされたそうです。 【ターゲットコンボ2】のダメージが120、 【ターゲットコンボ3】のダメージが120、 【ターゲットコンボ4】のダメージが130、 【ターゲットコンボ5】のダメージが70に調整されました。 【ターゲットコンボ4】については2撃目…
こちらもかなり強化されてます。 【セービングアタック】の攻撃矩形の位置を見直し、 姿勢の低い相手にも当たるように調整しました。 アドン同様。 【風破刃】の蹴り上げ攻撃部分のダメージを50に調整しました。 30から50へ。弾も当たれば100ダメージ 【穿風…
大幅強化。まるで別キャラ 最も大きな変更点は、 バトル開始時からオイル状態になっていることです。 今回のハカンは毎ラウンド開始時にオイル状態からバトルが始まります。 もちろんそのままでいれば時間経過によってオイル状態は解けてしまいますので、 チ…
【近立ち中キック】のヒット時の有利フレームが2F、 ガードされた時の有利フレームが3Fになりました。 え・・・? 【セービングアタック】は攻撃矩形の位置を見直し、 姿勢の低い相手にも当たるように調整しました。 中足セビって出してスカッて顔真っ赤にな…
【立ち強キック】ですが、カウンターヒット時7F有利になるよう調整を加えました。 これにより、【立ち強キック】カウンターヒット時に 【弱ダッキング】でキャンセルすると4F有利になります。 カウンター時のコンボ、とても長くなりそう。 【セービングアタ…
体力を1000から950に調整しました。 荒しキャラへの制裁 【直上正拳突き・吹上】のダメージが、 弱・中・強は100→90に、EXは140→120に調整が入っています。 画面端の吹上コンボ、土佐波からのW吹上等のコンボダメージ減少。 また、【EX吊るし喉輪・唐草】の…
【鎧通し】の弾部分について、空中状態の相手にフルヒットするよう調整しました。 となると、38+45+38*4+39という事ですかね?弾部分がどこまでか把握できず。 これなら、274ダメージ。ロックなら501ダメージです。バクステも狩れるらしいので良い感じじゃな…
かなり強化されたと評判のコーディーさん。 前進と後退の移動速度が速くなりました。 【ハンマーフック】のヒット時・ガード時の有利不利を見直し、 立ちの相手にヒットした時は3F有利、 屈みの相手にヒットした時は1F不利、 ガードされた時は4F不利になって…
通常投げの【つかみ投げ】【背負い投げ】の投げ間合いが これまでより広くなりました。 間合いとしてはリュウとおなじ広さですが、以前よりも投げやすくなっています。 固めが更に強くなりそうですね。辛い 【肘落とし】のコマンドですが、 レバー真下だけで…
まさかこんな連続で調整案出るとは思ってなかったので、要所だけサクッといきます。 【ダブルローリングソバット】のダメージが、 弱:80→90、中:100→110、強:120→130と前回からアップし、 中版については初撃がヒットした時は、 2撃目がスカりづらいよう…
時代が始まるといいんですがどうでしょうか。 【しゃがみ強キック】の1段目ガード硬直を2F延長しました。 これにより、1段目をガードした直後に相手側がジャンプで逃げようとすると、 ジャンプ移行モーション中に2段目がヒットするようになりました。 また、…
シリーズ最強らしいです。 【近立ち強キック】ヒット時のヒットバック距離を大幅に短くしました。 密着でヒットした場合、もう一度近距離攻撃を使用できる程度の距離となっています。 近強Kは当てると+6なので、 ?dmg301stn515 近強K[100/200]>近中P[65/100…
正直分からない所が多いです。 【忌流のしゃがみ強パンチ】にあった被カウンターダメージの倍率を 通常と同様の1.25倍となるように変更しました。 【忌流しゃがみ強キック】の攻撃判定持続を5Fに延長しています。 【中・強逆瀧】の最終段が発動した場合に必…
【ソウルスパーク】発動時のSCゲージ増加量を20→30に戻しました。 ゲージの使い道の多いキャラなので30に戻ったのは結構大きい感じ。 【ソウルサテライト】の発生が7F→5Fになりました。 無敵はやはり戻らないのですね。 特殊技の【ソウルピエーデ】を、スト4…
【しゃがみ弱キック】→【しゃがみ弱パンチ】→【しゃがみ強パンチ】→【EX春風脚】 のコンボを決めた際に、 【EX春風脚】の最終段が相手キャラクターに関わらずヒットするように調整を行いました。 これはそのままでも良かったんじゃないかなぁと思います。そ…
チャイニーズファイターと呼ばれてしまうAEにおいて、ユンヤンフェイロンの3強の一角。恐らく弱体化でしょう。 【烈火拳】は、弱・中・強版の2段目がガードされた場合の 相手側硬直の再調整をしています。 具体的にはガードした場合に、 弱8F、中10F、強12F…
一点だけ、 【強スパイラルアロー】の攻撃判定の持続を 前作スパIVと同様の形に調整しました。 具体的には、持続19Fのうち初段の持続が7Fで二段目の持続が12Fとなっています。 元に戻っただけですが、全体バランス的には丁度良い感じのキャラじゃないでしょ…
電刃波動拳】の大きな変更点は、 暗転開始から発生直前までのレバガチャの回数に応じて 弾の速度が3段階にアップするようになりました。 最大の弾速度は従来の約2倍になっており、 ヒットチャンスが格段に増しています。 レバガチャで速度が上がっても、弾…
豪鬼ついに牙城が崩れるか。 【百鬼豪衝】の攻撃判定を中段属性から上段属性に変更したことで、 しゃがみ状態でもガードをすることが可能になっています。 豪気の百鬼系統は全てしゃがみでガード出来るように。 これで起き上がりの読み合いが簡易化。 通常投…
【丹田ストリーム】のダメージが380→340にマイルド化しました。 画面ほぼ全体に届く技なので、これくらいでも十分じゃないでしょうか。 【しゃがみ強パンチ】→【丹田ストリーム】とコンボを決めた際に、 【丹田ストリーム】の全ダメージを与えられるように調…
【しゃがみ強パンチ】の攻撃判定をスパIV同様とし、 対空技として使えるように再調整しました。 打ち上げは本当に強い技なので、飛びこみやすかったアベルに良い対空が戻ってきた感じです。 【トルネードスルー】のダメージを全強度で+10し、 弱:160 中:18…
プロペラトルティーヤ】の発生直後の無敵が復活し、 スパIVと同様の性能となりました。 これはかなり大きいですね。元に戻っただけですが大幅強化。これだけでフォルテ使いに戻りたくなる一文です。 【ケサディーヤボム】の性能を見直しました。 まず、【EX…
調整案第二弾が来てたのに気付かなかったので、サラッといきたいと思います。 【中救世主キック】がヒットした場合に、 弱派生攻撃が連続ヒットするようになりました。 中は全く使い道がなかったので、これで少しは活路が見えるようになったんでしょうか?使…