剛拳の変更点

2012で別キャラかと思うくらいコンボや使用用途が変わった技が多いので一つずつ見て行きたいと思います。

必殺技:閃空剛衝波
弱→攻撃判定を前方向に拡大
中→SSF4の弱と同様の性能に
強→中と同様の性能

ここは微調整。強が中になったことで10ダメージ下がりましたが、無敵の発生が早くなってるので弾抜けには使い易い感じです。弱はスタンガン的な感じでしたが、これでどこからでもコンボに入りそうな感じです。

通常技:しゃがみ強パンチ
ヒット時の相手側の硬直を1F伸ばしました

これだけ見ると何の事?って感じですね。元々当てても-4付く技なので。これは調整案として出ていた頃に近中P>2強P>EX閃空剛衝波のコンボがキャラ限定になってた事に対しての修正だと思います。1F硬直伸ばしたことでほぼ全キャラいけるようになってそうですねぇ。ただ、怪しいラインなので確認したほうがいいです。

ウルトラコンボ:電刃波動拳
攻撃判定発生までのレバガチャ回数で弾速が3段階に変化
全ての溜めレベルにおいて最終段のダメージを+45
UCゲージの量にかかわらず各レベルの攻撃が発生する溜め時間を共通化

基本的にコンボに繋ぎ易くなったと一言でまとめてもいいと思いますが、弾速が明らかに早くなってますので弾に刺し返す的な使い方も出来そうな気がします。ただ元々の発生自体がかなり遅いのでコンボ用と思っていいでしょう。+45が良い感じですね。Lv1で135+40*5+60が最終段105になるので500丁度に。EX閃空剛衝波からきっちり入るので1ゲージコンボにしては結構お手軽になった感じがしますね。

必殺技:金剛身
中強→当て身判定を拡大
全→スタン値を200増加

当て身拡大はしっくりきませんが、スタン値200増加は面白いですね。全て350かな?ダメージが150なのでリスクリターンを言われるとまだ微妙な感じはしますがそれでもスタン値が重要な剛拳ならよくなった気がします。EXは使い易いですしね。

通常技:近立ち中キック
剛拳同士が同時に出すとすり抜けてしまう現象を修正

どうでもいいですね

特殊技:鎖骨砕き
判定を下方向へ拡大
持続を2F→4Fへ
腕の上方向のやられ判定を縮小
ヒットストップ時間を強攻撃と同様の長さ

中段技は前からそこそこ強かったんですが少し使い易く。暴れで潰されにくく持続も長くなりました。この持続ってその分硬直減ってるのかな?そうなると4F目を持続当てで+5なので、ノックバック次第では近中Pからコンボがいけそう。ビタビタだけど。でも記述がないってことはモーション自体が+2Fされてるのかな?だとすると1F目当てると-1F?きになりますね

通常技:近立ち強キック
初段の攻撃判定の持続を2F→5F

ちょっとこれはよくわからないです。当てて+5付く優秀な技なのでちゃんと理解したいですね。

スーパーコンボ:禁じ手・昇竜拳
発生を11F→3F

ある意味凄いなぁと思った変更点。剛拳じゃゲージたまんないなぁって感じですが、3F発生で85+40*5+60の345も減る技が使えるならありかなーって感じもします。

通常技:遠立ち中パンチ
必殺技キャンセルを可能に
ヒット時の相手硬直を+1Fし、ヒット時に+5Fに

これもちょっとよくわからないですね。近中P>遠中Pから必殺技が出せるようになったのは大きいけど、何を繋いでいいのかよくわからない。前方修正入った弱閃空剛衝波くらいかな?要検証。他のはフレーム明らかに足りないっす。牽制でしこってCH確認して足払いくらいかなぁ

通常技:遠立ち強パンチ
判定持続を3F→5F

これも硬直がどうなってるのかが謎。5F目当てれば足払いがビタで入る。グラ潰しでも可。

こんなところかなぁ。コンボルートは大幅に増えているので守りの部分をしっかりすれば面白いキャラになってると思いますね。頑張りましょう

2012稼働開始!

全キャラクター調整リストが出ていたので、これをちょっと見て行きましょう。
…というか、これが全部なのかな?調整してみましたー的な物がかなり消えてたり、不満ある所が結構直ってなかったりするけどそういうもんなのかな。。。

リュウ
滅昇竜は結局当たり判定を対空に使い易くしただけで他に変更はなさそう?結局灼熱からは繋がるの?(触ってみたけど、まことか誰かには入った)
と思ったけど、カウンターヒット限定なのかな?EX波動がカウンターヒット限定で全ての技で追撃出来るようになってるのでこれかな?かなり難しいんじゃないのこれ……、結局UC1ド安定って事ですかね。UC2は拡大こそはしたものの無敵に関してはアレでした。
あとは細かくダメージの底上げ、中足の持続伸ばして空中竜巻の軌道が変わったくらい。
ウメハラさんが意味ないといっていた強昇竜はそのままです。

■ケン
よく言われているのが足払いの8F化。どうしてかと言われると、従来の7Fなら通常技から繋いでダウンを奪い、セットプレイに行ける所が8Fだと持続当てでもしないと足払いにコンボが繋がらなくなるからですね。つまり足払いからのセットプレイが全て死んでしまったのでケンの強い起き攻めが機能し辛くなってしまった事が挙げられます。
あとは本当にどうでもいいフレームとかダメージの底上げだけですね。

春麗
全体的にマイルドに使い易く。UC1のカス当たり現象は直る方向に修正されてるみたいですが未確認。特になし

■本田
弱頭突き対空が無印の頃のように14Fまで上半身無敵に戻して、対空に使える2F当たり派ダメージが30減少。今までの使い方をしたい人は中頭突きが10F飛び道具無敵足元無敵です。やりたいと思ってる事をしっかりやり易くしてあるような調整ですね。状況限定みたいなのはかなり少なくなってそうです。

ブランカ
しょーもない所は置いといて重要そうなところだけ。
ジャングルホイールからのステップジャンプ〜みたいなセットプレイ関連が全体的に弱体化。今までどおりに使うと痛い目みるから注意ね。強EXロリ2Fまでに当てると吹き飛ぶのは残ってるそう。まだ試してないけどまぁ使い道はないかな。バチカは相手吹っ飛ぶんでパナした時のリスクはちょっと減ったかも。当たっても反確ある敵にはね。

ザンギエフ
強い所がより強く、どうでもよかったものが付加価値ついた感じ。これだけ強化するなら中パン少し判定弱くしたりしても良かったんじゃないのかな?

■ガイル
特に意味ある調整はなさそう。隙間埋めた感じ。

ダルシム
ガブラストが大幅強化ですかね?使った事がほとんどないので強化と言っていいのか。強ブラスト当てた後は何でも追撃可能らしいので相打ちからUCとかですかね。使い勝手が向上して相打ち時でもそこそこダメージが取れるように分配されてます。

■バイソン
ヘッドのダメージが底上げ。UC2が使い易くなってるものの、UC1から変えるほどの魅力はイマイチか。近強Pが密着でしゃがみに当たるようになってるのでグラ潰しかな。CHで+5、通常で+2だからリターンは思ったより少ないのかも。。。

バルログ
やる事増えてなくて何か可哀そう

サガット
2中Pが根元方向に拡大ってどういう使い方が増えたんだろう?

■ベガ
特になし

■ヴァイパー
アッパーな中弱体化が目立つ。
EXセイスモの投げ無敵がなくなりつつも、EX空中バニからUCルートが新しく出来てて、まだまだいけそう。

■ルーファス
UC2がちゃんと対空として使えそうな空気だしながらもイマイチ。ブランカにちゃんとTCが入るようになったり、EX銀河が最速で8F有利なので近強PとかTCとかからUC狙い易い感じですかね。3ゲージ使うのが考えものですけど


続きはまた今度。

久しぶりに

お久しぶりです。最近はUPDATE前でゲーセンにもほとんど人がいないのであまりやってません。といっても週4くらいでは触ってます。今はセス、本田あたりが面白いですねぇ。SeasonBeatingに感化されてバイソンとコーディーもちょっと触りましたがコーディーはコンボ難しい。。。

一応、前回の本田が凄い適当な事しか書いてなかったので追記。
強張り手>強張り手は二回目の強張り手が最速でもラスト2段くらいヒットしない分フレームが減って、終わった後五分かちょい不利くらい。なので、画面端以外はおとなしく強張り手>遠強K もしくはEX張り手からのちょい択。ここは煮詰める必要がありそうです。ゲージ次第では強張り手>強張り手>SCとかでも面白いですね。ワンチャン通した時の横押しがでかいので一発で持ってけるだけの力強い択をもう少し作って行けば勝率はあがりそう。
後は牽制技もそこそこ強く、一発がデカいので刺し合いしなく硬直してきたら張り手先端当てとかで削りつつ、EXセビ>大銀杏とかで崩して行くのは面白いんじゃないでしょうか。

調整案βその2

パッと見て大きな修正は無い感じだけど、弱キャラと言われるようなキャラ、元なんかはかなり細かい調整でバランスを取りにきてる感じですね。強くしすぎないように細かいフレーム調整でバランスをとってるような印象を受けます。

■ホーク
当てた時にEXダイブの弾無敵持続は地味だけど読み合い重視のキャラだから良い感じだと思います。ホークは攻撃が通し辛い分、当てた時のリターンがクリーンかつミドルにしておかないと面白さがないですからね。
ヘビーショルダーが垂直から出せるのは結構面白そう。UC2は簡易コマンド追加するくらいならダメージを上方修正してほしい感じがします。

ダッドリー
中・強ショートスイングブローがカウンターで入った時、EXセビ前ステからUC確定。(1でも2でも)これでようやく弾抜けも出来るし、UC1が日の目をみそうかな。まぁ、カウンター限定なんで難しそう。

■ユン
転身が1F早く。それでも10Fなので難しい。
足払いTCの2段目がSC可能になった事で、幻影陣ルートが増えた感じ。まあ、使う事があるかと言われれば微妙ですねぇ。

■鬼
空中瞬獄が打撃投げに・・・

調整案β

前回程タラタラやるつもりはないので、気になる点だけをサックリ。

リュウ
強昇竜が格段に弱体化。ノーゲージで最大狙う時だけかな。大ゴスから生で繋いでもセビキャン出来ないし、どうやってつかうのか謎な感じ。対空だとダメージ低いですし。

ブランカ
EXバーチカルローリングがヒットで相手吹き飛びダウンとか強くなりすぎな感じがしますねぇ。画面端でパナすだけのリターンが出来たような感じがします。これで画面端もガン攻めされずにEXバクステとの逆2がやりやすくなって強い感じです。

ザンギエフ
遠強Pで吹き飛びダメージとか。え?

バルログ
コズミックマートからUCとか、ついにバルログ使いの妄想が実現

■ルーファス
パッと見、一番強化されたかなー?
UC2が前回強化されても空中の拾いが駄目だったのが修正されてる。
TCもしゃがみ拾うようになって楽になってます。
EXトルネード>EXセビキャンで+8もあるけど、EXトルネードって事は浮いてるし、きりもみだからひろえるもの限定されちゃうんじゃないかな。。。これよくわかんないけど、吸いこみのところでセビキャン出来るってこと?それだと、TCが入ってUCまであるんですけど、どうなんだろう?

■セス
昇竜2段目セビキャン前ダッシュで-3。今までみたいに最後の削りがクソ強い感じはなくなって、押し付けが弱くなった印象。分からん殺しも大分減るんじゃないかな。

剛拳
何かと強化されてばっかりだけど、化けないか怖い

SCが11Fから3F発生と大胆な調整。なんだかんだ威力高いだけに生で入れる機会が増えるとやばそう。
対空に使える遠強Pも5F持続に。遠中Pもキャンセル可能に。中堅どころか上位ありますねぇ