色々みたり

46話くらいなら一日で見れるもんですね。旧作を一気に借りてきて消化する快感を覚えました。DVD入れ替えが凄い面倒ですけど。。。
近いうちに知り合いと3徹くらいでアニメ一気に消化する予定です。まぁ、見たことある名作も誰か見てなかったら見るって感じで。

今期のアニメも良い感じに終わりに近づいてきて熱い展開が増えてきました。シュタゲ、タイバニ辺りは評判通り安定して面白かったです。

ロケテとか

夏の陣の後のロケテ動画が上がってたので、ちょっとだけ見ました。

剛拳の電刃かなり早くなってますねー。大したことないだろって想ってましたけど、色々使いどころありそうです。ただ、発生に無敵はなかったはずなので、リュウサガットのように弾抜けには使い辛いのかな?発生保障はないだろうし、一段じゃ大して早くなさそう?(未確認)

あとは、ホークのセビ3からのUC2。これが補整かかるようになってるみたいですね。恐らくですが。

ヤンはJ中Kが結構ヒットボックス小さくなったみたいで、いつもの感じでやるとただの裏落ちになって反撃くらいそう。

ハカンは見た感じ結構楽しそうですね。グラが好きになれないので使わないと思いますが、開幕12秒(10秒?)オイルはかなり強く見えます。オイル塗ってる状態なら結構技も揃ってるので、しっかり立ちまわってダウン奪っていけばKOまでオイル状態継続もあると思います。

コーディーはバッドスプレーからのUCが結構大きい感じがします。難しそうですが。ナイフはよくわからないですねぇ。判定が強いだけで、コンボも2強Pくらいからしかいまいちな感じしますし。個人的にはセビでナイフ落ちないようにしてほしいです。

殺意は6中K>空中竜巻が入るのは面白いんですが、あれって当てた後の状況はどうなるんでしょう?何か見た感じダウンしてなかったんですが。。


追記:計算したけど、バッドスプレーガードさせてEX前ステで+2なのかな?2ゲージあればターン奪い返せるって結構良い感じですねぇ。UCまで繋がるし、強そうです。

近況など

■雑記から
調整案が出て、フォルテのプロペラに無敵が戻ったり、ブランカに新要素、上位キャラの弱体化で周りの人のモチベが上がったのが良い感じですね。
これからロケテやって、色々修正入るかと思いますが良い感じになるといいなぁと思います。ただ、ユン下げ過ぎかなという感じが。現状のユン使いと去って行った人口を比較すれば言うまでもない感じですが、流石にどうかと。

■アニメ
タイバニは面白くなってきましたね。ただ、無理矢理感が。強すぎでしょその能力。
シュタゲはももう終わりで、良い感じに終末観。原作やってないのでどうやってハッピーエンドになるのか楽しみです。
カイジは沼の終わりくらいまで来てるんですが、やっぱり沼編はイマイチ好きになれないです。チンチロが面白すぎた。
ピングドラムは監督があの人なのでもっとサクサク行くのかと思ったんですが、ちょっとダレてますね。
へうげものはもっと放送してください

キャラランク

調整案入ったらこんな感じになるんじゃないかなと思ったので書いてみました。
並びに意味はありません。

S:サガット
A:フェイロンザンギエフ、ヴァイパー、
B:アドン、ケン、セス、ジュリ、ベガ、ケン、ヤン
C:まこと、コーディー、ルーファス、アベル豪鬼、さくら、殺意リュウ、元、ブランカダルシム
D:バルログ、ガイル、本田、春麗リュウ、ローズ、狂オシキ鬼、ガイ、いぶき、バイソン、キャミィ、ユン
E:ホーク、剛拳、フォルテ、DJ
F:ハカン、ダッドリー、ダン


とりあえず、目立つ所だけ。
 上位4キャラはほぼ横並びだと思ってます。ただ、フェイロンヴァイパーが弱体化入って何処までいけるのか不安な所があるので少し低めに。ザンギエフは上位キャラに対して考えた時Sには行けないのでA止まりに。
 中堅となるBには、目立った変更点がなかったキャラが並んでいます。大きく変わったキャラとして、コンボルートが増えて火力が上がったジュリ、ユンと同じく各所性能が落ちたものの、恐らくまだまだいけるだろうヤンを残しました。
 CはほぼBのようなキャラも入っていますが、弱体化だけが目立って強みが増してないキャラを置いてみました。まことは火力が落ちただけ、コーディーは使われてなかった未知数のナイフが強くなったのと、中段の強化くらいなので現状維持。豪鬼は中段がなくなったものの、投げからのセットプレイは恐らく新しいのが出てくるだろうということで1ランクダウンでこの位置に。さくら、殺意、元、ブランカダルシムは総じて火力が上がっているのでその点を考慮してCにしています。
 Dは中堅ちょい下くらい。ただ、ほぼCです。CDは差がほとんどないです。Cに対して少し足りない所があるくらいのキャラだと思ってます。バルログがほぼ強化なかったのが痛いですね。リュウも強化と騒がれながらイマイチな真昇竜の強化。バイソンはCでもいいなと思ったんですが、強化ポイントは実質ヘッドくらいで、ダーティーブルの実用性次第といった感じですね。
 下位に関しては強化されても、この位置だろという感じで付けました。火力とフレームが変化しても・・・という気持ちです。職人が頑張った時にワンチャンが希望のあるワンチャンになってるくらいだと思います。かなりDJが押されてますが、そんなに強化されてないと思うんですが。。。

調整案がきてたので―狂オシキ鬼

最後ですね。

体力が950→1000になりました。

あってもおかしくないガタイ。

【豪昇龍拳】のEX版のみ、初撃ヒット時受身不可に設定しました。

セットプレイ生まれると脅威になりそうです。

【弱羅漢断塔刃】の攻撃矩形を根元下方向に追加し、
姿勢の低い状態や屈みの相手にも当たりやすくしました。

これでコンボも安心。

【滅殺豪天破】について、
攻撃の発生を9Fとし、
攻撃判定後発生1F後まで完全無敵に設定しました。

真上に出すUC1、発生が1F早くなり、コンボも繋ぎ易く。無敵もついて良い感じですが、真上なのでさくらのUC2のように便利には行きませんね。

調整案がきてたので―殺意の波動に目覚めたリュウ(Evil Ryu)

体力が850→900になり、スタン耐久値が850→900になりました。

若干ですが、体力とスタン値増強。

【しゃがみ強キック】の発生を6Fに調整しました。

7Fから6Fに。コンボにはなりません。

【遠立ち強パンチ】がカウンターヒットした時は吹き飛びダメージになるよう設定し、
【ターゲットコンボ】での【立ち強パンチ】が
ヒットした時はカウンターに限らず吹き飛びダメージになるよう設定しています。
EXSAキャンセル前ダッシュ
をからめれば更なる追撃も可能となります。

あまりダメージは伸びそうにありませんが、どうなんでしょう。

【旋武脚】から【空中竜巻旋風脚】がキャンセルで出せるようになりました。
もちろんEX版も可能です。
相手のセービングアタックを読んで仕込みで発動したり、
SCゲージがある時は【瞬獄殺】との二択を掛けることが出来ます。
画面端であれば、
【旋武脚】→【EX空中竜巻旋風脚】→【滅・波動拳】or【中竜爪脚】
といったコンボが可能です。

かなり強い要素になりそう。一番の強化ポイントでしょう。

昇龍拳】について、中の完全無敵を1F伸ばしました。

発生1~4が完全無敵だったのが、1~5まで伸びたようです。

【竜爪脚】は、弱ヒット時は1F有利に調整し、
強の発生を26Fに、ダメージを140→130、スタン値を200→150にして、
中と同様の追撃性能を設定しました。
また、空中の相手に中・強をヒットさせた場合、受身不可に設定しています。
EX版の発生は21Fに調整しています。

今までは弱ヒットで五分、強はダウンでした。強でも中同様追撃可能になって、EXは1F早くなるという強化。

【滅・波動拳】ですが、
タメ時間をこれまでよりも短くしました。
これにより、【セービングアタックLv2】を当てたとき、
最速前ダッシュから
最大タメ版の【滅・波動拳】を当てることが出来るようになっています。

1:dmg441stn200 セビ3[140/200]>滅波動拳MAX[37*7+42]
2:dmg490stn200 セビ3[140/200]>滅殺豪昇竜[350]