2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

方向性を変えて①

立ち回りとか、丁寧な勝ち方っていうのは目指すべきだと思うし、プレイヤーとしての力量が付くから皆目指せばいいと思う。 だけど、大会とか一発勝負ってなるとそういった地力意外の要素で案外サクッと終わってしまったりするし、そこだけに頼るってのはどう…

フレームとかの考え方①

ちょっと僕自身、格ゲーはあまりやりこんだ経緯がないんですが、フレーム表の見方がイマイチわからなくて色々調べたんですが、スパ4AEのフレームもこの見方で合ってるのかな? 発生…技が出るまでのフレーム 持続…その攻撃の当たり判定が持続しているフレ…

ブランカ基礎知識的な物

闘劇予選前に色々調べてみようと思ったので。■持続重ね ケンのしゃがみ中Pに代表されるような喰らい判定はないけど、攻撃の持続を重ねるような技がブランカにはないのかとフレームを少し調べてみると、持続重ねが可能なのは遠中Pの2Fだけでした。 ただ、…

起き攻めテスト

少しだけチェックして、後は闘劇予選でパートナーしてくれる相方の苦手キャラ煮詰めてきました。■起き攻め関連 昨日書いた通り、フレーム消費系で二択を頑張って作ってみようとしたものの、用意したものだとリバサ3F昇竜に対抗できなかったのでやり直し。 …

対いぶき

あんまり数やってないので、チェックしてない噂のものなども。■UC UCはシャドウオブアース。理由は起き攻めのクナイ(裏表)を地上アースで狩れるらしい。■立ち回り こちらから攻めて行ってもコパ膝から蟷螂二発コアコパ蟷螂でじり貧になるのが目に見え…

ブランカ起き攻めパーツ

いくつか調べてる事とか。闘劇予選前であんまりネタ漏らしたくもないんで簡単なところだけ。■前投げ ・前投げ>弱ロリ>電撃(追加なし)>電撃の終わってすぐに立ちあがり>n択(昇竜でサプフォは狩られた。電撃からリバサまで4Fくらいだと思う。)■後投…

テスト

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